
در نسل جديد کنسول ها، وعده هاي غلط و عرضه عناوين ناقص، گیمرها تاکنون را متحمل ضررهاي بسيار کرده. DriveClub، Assassin’s Creed Unity و Halo: The Master Chief Collection را مي توان از اصلي ترين بازي هايي دانست که با مشکلات بسياري عرضه شدند و به مرور زمان و با عرضه آپديت هاي متعدد بود که تا حد زيادي توانستند مشکلات را رفع کرده و عملکرد بهتري از خود به نمايش بگذارند.
سايت Gameinformer به تازگي گفت و گويي را با دو تن از اعضاي استديوي Naughty Dog انجام داده که در جريان آن اين دو نفر توضيح مي دهند که Uncharted 4: A Thief’s End به سرنوشت بازي هاي فوق الذکر دچار نخواهد شد.
آقاي Christophe Balestra يکي از اين دو فرد مي گويد : "اينکار واقعا دشوار است چرا که افراد تلاش بسيار کرده اند و مي دانند که ساخت پروژه به پايان رسيده. اگر به آنها _پس از اتمام پروژه_ بگوييد بايد به کار ادامه دهيد، اينطور برخورد مي کنند که "واقعا؟ من به همسرم گفتم که کار تموم شده. من مدتي ــه که خونه نبودم". من فکر ميکنم که از نظر احساسي چنين کاري غلط است. آنها کارشان را انجام داده اند، واقعا سخت است که بعد از این ادامه دهند. ما ترجيح مي دهيم عنوان بي نقصي را عرضه کنيم تا نيازي به پچ و آپديت نداشته باشد."
آقاي Evan Wells نيز در رابطه با اين موضوع گفت : "عرضه پچ تنها براي رفع مشکلات اساسي است. ما قطعا براي مواردي از اين دست پچ عرضه نخواهيم کرد."
در ادامه Balestra سوالي را مطرح کرد که خيلي از سازنده ها بايد از خودشان بپرسند: "درست است که مردم پس از تهيه بازي منتظر دانلود پچ بمانند؟ پچ 20 گيگي يا مواردي مثل اين؟ چنین کاری بهترین تجربه را برای بازیکنان به ارمغان نخواهد آورد."
Uncharted 4: A Thief’s end امسال برای PlayStation 4 عرضه می شود